[db:title]-有人欢喜有人愁 2011年Q3季度网游公司财报对比

  • 时间:
  • 浏览:10
  • 来源:我的网赚
[db:comit]

52pk游戏网独家报道,转载请注明出处

 【52pk 2011年11月17日消息】

今日,网易公布了2011年Q3季度财报情况,第三季度,网易在线游戏收入达到18亿元人民币。

网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“我们的整体业务在2011年第三季度取得了强劲的增长。网易自主研发的游戏广受欢迎,玩家对代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》热情不减,使得第三季度总收入环比增长12.9%,同比增长39.5%。第三季度在线游戏收入环比增长11.3%,同比增长39.8%。广告收入环比增长30.0%,同比增长36.1%。”【财报详细

截止到今日为止,国内网游厂商已经有网易、搜狐畅游、巨人、腾讯、新浪,和人人公司等均已经公布了2011年第三季度财报。从公布的数据情况来看,真可谓是有人欢喜有人愁!

网游公司已公布财报对比

腾讯,一直在扩张

2011年11月9日腾讯公布截至2011年9月30日未经审核的第三季度综合业绩。

财报显示,腾讯第三季度总收入为人民币74.962亿元(11.796亿美元),比上一季度增长11.2%,比去年同期增长43.4%。期内盈利为人民币24.461亿元(3.849亿美元),比上一季度增长4.4%,比去年同期增长12.8%。网络游戏收入比上一季度增长14.0%,达到人民币41.499亿元。

腾讯方面高层解读财报时表示:网络游戏业务方面,我们主要的自研和代理游戏的用户数及收入大幅增长,乃因受惠于学校暑假的季节性影响。中型休闲游戏中,“穿越火线”、“QQ炫舞”和“QQ飞车”用户数实现大幅增长,而新游戏“英雄联盟”则于2011年9月进入公测期,用户反应良好。MMOG中,“地下城与勇士”活跃用户大幅增加。其他类型游戏中,“QQ游戏”最高同时在线帐户数同比增长25.0%至800万,而“洛克王国”的最高同时在线帐户数创新高达到55.8万。

财报详细

巨人,连续第七个季度稳定增长

美国东部时间11月1日16:30(北京时间11月2日4:30)消息,巨人网络(NYSE:GA)发布了截至9月30日的2011财年第三季度未经审计财报。

报告显示,巨人网络2011财年第三季度净营收为人民币4.579亿元(约合7180万美元),比上一季度的人民币4.362亿元增长5.0%,比去年同期的人民币3.387亿元增长35.2%;归属于公司股东的净利润为人民币3.613亿元(约合5660万美元),比上一季度的人民币1020万元增长3452.1%,比去年同期的人民币2.087亿元增长73.1%。

巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示:“我们很高兴这个季度的主营业务收入和利润仍持续增长。这主要是得益于我们网络游戏核心业务的强劲表现,尤其是我们新的旗舰游戏《征途2》在九月成功开启公测,并达到了PCU43.5万的新高。2011年以来《征途2》表现持续稳定提升,这表明即使在行业竞争日益激烈的情况下,我们强大的自主研发能力仍能够推动公司业务发展。当今中国的网络游戏产业继续成长,MMORPG仍然是盈利能力最强的游戏类型,同时也是我们的核心竞争力。在巩固我们在MMORPG方面的优势同时,我们也正顺应行业发展趋势,持续深化和丰富我们的产品线。我们目前在研发中的除了数款MMO游戏外,还有多款网页游戏,一款第一人称射击的游戏,以及将在2011年第四季度推出的公司首款代理自韩国的动作类休闲游戏《艾尔之光》,这些都为2012年产品线做好了准备。总之,我们将继续专注于开发有创意、够好玩的精品游戏,并持续拓展我们的用户基础。”

财报详细

新浪,网游收入已经成迷

2011年11月8日—服务于中国及全球华人社群的领先在线媒体及移动增值服务提供商新浪公司(NASDAQ GS: SINA)公布了截至2011年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。

新浪Q3季度净营收1.303亿美元,较上年同期增长20%。 广告营收达到创纪录的1.01亿美元,较上年同期增长25%。 非广告营收2930万美元,较上年同期增长7%。

新浪首席执行官曹国伟表示:“自从9月正式发布微博4.0版以来,超过半数的现有用户已经升级。我们继续看到新用户快速增长。现在我们的重点已转向给微博添加更多的社交网络功能,提高用户粘性。第三季度新浪的网络品牌广告营收创下历史新高,第一次突破了1亿美元。”

虽然在最后的介绍当中,官方依然称新浪向用户提供网游等方面的服务,但是在财报中无法见到网游相关的收入情况。

财报详细

畅游,游戏收入同期增长35%

北京时间10月31日晚间,搜狐公司公布2011年第三季度未经审计财务报告,总收入创历史纪录,达到2.33亿美元,较2010年同期增长42%,高出集团预期上限300万美元;扣除非控制性权益前,美国通用会计准则净利润6,400万美元,较2010年同期增长19%。财报显示,在线游戏业务收入达1.16亿美元,较上年同期增长35%,较上一季度增长14%。

“在对《鹿鼎记》的营销和推广投入的同时,畅游的收入水平和盈利水平依然再一次超越了财务目标。”张朝阳先生介绍,10月20日发布新资料片《天龙八部3》之后,畅游旗舰游戏《天龙八部》的玩家人数和付费账户数都持续上升,此前发布的《鹿鼎记》,也不断吸引核心游戏玩家并加速推动收入的增长。

财报详细

人人,社交重头戏下的网游附属

北京时间11月11日凌晨消息,人人公司(NYSE:RENN)今日公布了截至2011年9月30日第三季度未经审计财务报告。报告显示,人人公司第三季度总净营业收入为3420万美元,较去年同期增长57.1%;第三季度净亏损为120万美元,去年同期净利润730万美元。

2011年第三季度的互联网增值服务收入为1460万美元,较去年同期增长26.3%。其中,2011年第三季度在线游戏收入为1100万美元,较去年同期增长23.6%。

财报详细

猜你喜欢